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浅谈小游戏网站目前的现状与未来发展前景

浏览:935 发布时间:2019-06-06

  各种互联网项目,新手可操作,几乎都是0门槛

记得还是在上学的时候,我曾写过一篇关于小游戏的文章,只是依稀记得一点,说来奇怪,我写文章很难持之以恒,比如百度相关的技术来完善,查询相关的新闻来证明,或者是了解相关的内容来使自己的文章趋于完美,甚至连自己写了什么也记不清楚,不得不说是我的失败,是我的低迷,但久而久之却也成了我的风格,有时候只是片面的灵感,有时候自己都觉得神,啥都不懂却可以侃出那么多,就好像论文-----说来我还在为答辩而头痛不已。

小游戏是永恒不变的娱乐主题,以前的小游戏都不怎么花钱,买一盒粉笔玩跳房子,或是买一个什么东西一群人玩跳橡皮筋,有些甚至不花钱,记得小时候和朋友结伴而行,附近正好有处偏僻的林子和坑坑洼洼的泥石小径,就去那探险,而后造了公园,经常在太阳底下挥汗如雨,但年纪大了,不可能在当着小朋友的面在公园里跳橡皮筋----尤其我是个男的……久而久之,就变得成人化起来,这些小游戏改成赛车小游戏的,斗斗地主,玩玩大尖,有段时间一些美女小游戏还风靡整个宿舍楼,遗憾的是我还不会搓麻将,而不能体会和老婆妈妈爸爸四人麻将桌上的生活,而且快节奏的生活总不可能找到那么多闲的慌的伙伴,电子小游戏就成了不二的选择。

在家的时候可能会考虑网络小游戏,太忙的时间会考虑WEBGAME,地铁上的时候除了看小说看电影还可以玩玩手机小游戏,躺在床上有掌机(当然我还没有TT),不能上网的时候庞大的单机资源又让人目不暇接,小游戏随着电子化也愈发商业化,数赚钱人物还看今朝。

这是一个非常广大的市场,就像是生活日用品,面对的消费者是广大的无辜大众,而不是有头有脸挥金如雨的企业站群,这更显得小游戏这玩意的销售量是可以非常广的----虽然每次都不太多,但一套小游戏世界范围内销售过千万套还是很惊人的,所以有很多企业站群纷纷涉足,国内的企业就可圈可点,单机的话,从已倒的大宇,到风色的弘煜,老玩家都见证了这些国产小游戏企业的辉煌(实际上我非常不明白,为什么大宇仙一直持续到了四,中国D版不是很猖獗么……)。

他们是中国玩家的骄傲也是中国玩家值得自豪的回忆,在网游方面,巨人的征途也一度被PCGG褒奖为难能可贵自主研发优秀的好小游戏,而汉舟的晶铁之门也不禁让人眼前一亮(真的挺不错,尤其是自己做的FS模型,很可爱……),而WEBGAME更多了,多领域经营的企业也非常多,像腾讯之类的,很黑很强大,战神世界等等的先驱让无数厂家意识到WEBGAME中的利润也是非常大的。

实际上,只要有虚拟财产这玩意,什么都有利润。

玩过的小游戏挺多,但中国市场目前只有网络小游戏和网页小游戏吃的开,这是中国的市场所决定的,是我们不能左右的,看着微软说要与东莞网吧D版打官司觉得没什么,看到一条评论特别觉得有什么,那条评论说“系统是服务业,服务是什么?就是免费给大众提供的!”我看着很蛋疼,微软在中国都变成慈善机构了,那中国小游戏产业呢?这条评论不说它是对是错,至少它反映了一点,就是正版在中国吃不开的程度超出任何人的想象,都说企业家要有野心要有一种狂妄的自信,看来还得加上一条,就是必须爱党爱祖国了解国情。

网络小游戏都是C/S架构,在服务器端,他们存放的只是点数据,这样有个好处,就是把资源的使用和版本的更新交给了玩家自己家中的电脑,这样的表现力强,服务器的负担也不强……当然,如果信息量大,对于服务器端也是个考验,WOW的卡机就是很容易解释的问题,因为信息量过大导致服务器受不鸟了,要罢工了,然后容灾系统启动----回档!为什么会有外挂呢?

这是因为很多东西都是下放到客户端,更改其中的脚本就可以,比如我用加速外挂,我的位移函数更改一下就行了,本来是1像素点,改成100,甚至1000000,只要不超出上限,就是可行,那么对于服务器端,它本来是一个步骤,如今它把很多个步骤简化成一个步骤,然后服务器端加大功率,执行,反馈,再执行再反馈,服务器资源不断被移动这个最基本的动作占用,这无疑加大了服务器的负担,所以WOW公测期间,见到外挂往往很卡(个人很抵制这种外挂,因为损害了其他玩家的小游戏质量)

关于其语言,实际上不太好说,一般说来C++VC++都符合要求,也有JAVA开发的网络小游戏,但是前段时间我因为各种原因下了个VisualStudio,然后无望的上永恒之塔(盛大版永恒和64位W7不兼容),然后果然我被强T了,接着我吃惊的发现我VisualStudio被打开了,竟是汇编语言,满屏幕的mov指令……所以我觉得,这个倒不是唯一的,能做出来就行……

网页小游戏算是网络小游戏的分支吧,它改变了网络小游戏大行其道的工作模式(定时定期上线完成某项活动,典型,WOW的公会……),它最大的优势在于磨时间,不需要下载客户端,有空上去看一下就成,非常方便,在收费方面采用典型的道具收费(至于某些只能靠RMB恢复英雄体力的网页小游戏,我实在不想说什么),可能是加速,可能是非常强大的装备和职业,什么都有,和网络小游戏比,其的功能模块交给服务器实现,版本更新交给服务器来做,缺点是表现力差,很多小游戏模式实际上都无法实现(主要是服务器负荷问题)

这两种小游戏实际上都是中国厂商广泛采用的小游戏,主要是能盈利,不像单机小游戏,D版猖獗,因为就算是私服,服务器的维护也不是小商小贩承受的起的。

天亮了,思绪也有点混乱了,就到此为止吧,写的不好请大家不要见笑,转载的兄弟请注明来源网址为:http://www.6949.com