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小游戏网站发展趋势分析 不再是暴利行业

浏览:923 发布时间:2019-06-06

  各种互联网项目,新手可操作,几乎都是0门槛

一位朋友最近制作了一个小游戏站群网站:28小游戏 www.28xyx.com,想托我写个软文做些推广,看来想去,这个28小游戏实在没有什么特殊的卖点值得去写。不过这倒激发了我的一个愿望,就是和大家探讨一下小游戏网站的发展趋势,我的观点是:目前的大环境,已经不太适合去做小游戏网站了。从这个角度讲,我不太看好28小游戏的发展。

我的理由如下:

(一) 小游戏网站目前的竞争已经很激烈了。

小游戏网站由于成本低,用户群体大,又具有直接变现能力,成为了近年来发展最快的一类网站。目前的市场,已经接近饱和,群雄逐鹿,竞争激烈:除了坐在头几把交椅的4399、7K7K、游戏中国、2144之外,还有小游戏网、3839、007等众多二线站点雄踞在流量的高端;以特爱玩小游戏www.teaiwan.com为代表的更多新兴小游戏站点现在也逐渐进入了人们的视野,不知不觉蚕食着大站传统的阵地;另外,一些大型的网站如新浪、17173、太平洋等也拥有自己的小游戏站点,而尤以腾讯新近推出的3366最为引人瞩目……在这样的环境下,再挤进一个没有财力,没有资源,没有特色的竞争者,28小游戏胜出的几率很低,生存的压力也会很大。

(二) 小游戏网站已经不是暴利行业了。

曾几何时,曾风闻某某小游戏站如何赚得盆满钵满,让那些有意在互联网创业的热血青年,听得热血沸腾,也许沸腾一次,新的小游戏站便会诞生一批。也许正因为如此,才导致了僧多米少情况的出现:据与笔者接触的绝大多数小游戏站长反映,目前小游戏站赚钱越来越困难。以往多数站赖以生存的Google Adsense 广告收入较高,但自从Google决定推出中国之后,eCPM(有效每千次展示费用)是越来越低,每况愈下,逐渐丧失了优势;不少人因此转投百度,但百度收入显然也并不算高,且还有扣税,让不少小游戏站长也觉得有些吃不消。能够幸运获得广告主包月广告投放的小游戏站是少数,这些广告多为网页游戏的推广,数量其实并不多,很多还是季节性投放,广告价格压得也很低。只有4399和7K7K等几个大站凭借流量优势,才能不为广告和收入发愁,即便仅靠和web game的联合运营,也能有不错的收益……目前的28小游戏投放的也不外乎Google和百度的广告,在流量较小的情况下,何时能够收回服务器和带宽的成本,都是个未知数。

(三) 小游戏网站的推广成本越来越高。

小游戏网站的推广分免费和付费的两种方式。免费的除了常见的站群论坛发帖、QQ群发言、软文之外,效果最好的就是网址站的内页收录了。但现在几乎所有网址站,免费的正常收录都很困难,因为该收的大站都已经收了,像28小游戏这样没有名气,没有特点,没有PR值的新站,谁会愿意去收呢?免费的收录没有门路,就只有靠付费推广了。实践证明,小游戏网站最好的推广渠道,就是网址站的首页推广。大点的网址站,如1616网址导航,首页小游戏分类每个位置的点击,每天可达数万;二类网址站,一般每天的点击可以有一万左右。这样的点击量,足以让28小游戏这类的新站一夜成名。但是,这个代价也颇为巨大,每个月的推广费需要少则一万,多则数万。这不能不让让许多个人站长望“洋”兴叹,因为这个费用仅靠网站自身的CPC、CPA、CPS广告收入很难收回。能够投得起的,多为已经做大的站,做大后就有足够的包月收入可以支撑。很多人不明白,游戏中国、小游戏网以及7K7K为什么可以长期巨资投放广告,道理即在于此。另外一个现象也说明了这个问题,就是近年来雨后春笋般增加的小游戏站点中,其创办者就不乏网址导航的从业人员。据笔者掌握的资料,目前有20家左右的小游戏站和著名的网址导航有着不同寻常的关系。

(四) 用户对小游戏网站的需求也越来越高。

像以往一样,靠个免费程序或花几百元攒出个小游戏网站,显然已经不能够满足当前用户挑剔的需求。版式设计、色彩搭配、功能构建、游戏选择、速度优化……这些都是不得不考虑的问题,而如果没有专业的人员来完成,自然会在激烈的竞争环境中遭到淘汰。28小游戏目前的团队也比较小,做出的站也略显幼稚,需要完善的东西还很多。在当前的用户需求下,能不能把网站的用户体验做得完美,做到极致,是考验每一个小游戏站长的硬性课题。

(五) 潜在的政策风险已经出现。

随着4399、2144等网站出现网络文化经营许可证(文网文)的证号,小游戏业界也隐隐感觉到一丝担心:小游戏会不会像网络游戏、网页游戏一样也设定准入门槛?如果是这样,那些个人的小游戏站将面临灭顶之灾。因为按照文化部申请文网文的条件,首先需要是单位而非个人,且申请游戏产品业务的注册资金需要达到1000万元人民币。但愿文网文的规定不会马上涵盖小游戏网站,否则将会是对行业的扼杀。另外一个潜在的政策风险是小游戏的版权,因为以往的小游戏多为个人制作,且主要是为了自娱自乐,所以没有版权的要求。随着用户需求的不断增加,对小游戏制作水平包括画面和技术水准的要求也在逐步提高,单枪匹马的个人制作将会受到抑制,部分游戏有可能会走专业化和商业化的路子,这样版权问题自然也会出现。个人认为,小游戏讲版权不如放广告更现实一些。不管怎么说,任何政策风险,都会导致小游戏网站成本的巨大提高。这样的风险,也不知道28小游戏有没有预见。

我的以上想法,有无道理,欢迎大家拍砖。也欢迎大家通过QQ: 1304347517同我交流。我希望我谈到的这些不利因素,不会压倒刚刚成为或即将成为小游戏站长的信心。在任何困难面前,机会总会存在。能够抓住这个机会的,一定是有能力的站长和有实力的站。

祝我的这位朋友能够成为有能力的站长,祝28小游戏能够成为有实力的站!