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如今大多数小游戏站群网站发展缓慢,步履维艰。之所以造成现在的困境,并不是因为小游戏网站已没有发展前景,网民已经不再热衷于玩小游戏。相反,小游戏的市场前景还是非常光明的,特别是小游戏网站游戏主题广阔,后期维护方便成本低,用户回头率高的优点使得小游戏网站并不难做。那为什么有那么多的小游戏网站失败了呢?关键还在于网站本身,很多网站只是照搬别人的模式,抄袭盗链别人的游戏,不肯创新,遇到了困难就赶紧退缩,甚至连自己网站的用户定位也很模糊,不知道小游戏网站应该面对的是什么样的群体,定位模糊网站便会失去方向,没有了方向,自然停滞不前,原地兜圈。
关于用户的定位,小游戏网站主要面对的是学生以及白领。这部分人群应该是所有用户群中最具娱乐性对游戏最感兴趣的群体,并且也是最没时间玩游戏的群体。学业、工作导致了很多人不能痛快的泡在网游里大呼过瘾。但是小游戏给了他们消遣娱乐的最佳环境。没有大游戏的绚丽场景和华丽造型,但小游戏有可爱的画面搞笑的情节。不需要繁琐的安装下载,只要轻松点击鼠标敲打键盘便可迅速融入游戏带来的娱乐中。放松心情,缓解压力,发泄郁闷,以简单以速度征服用户。这也是学生和白领最想要的。网站拥有很多有趣简单的小游戏,小游戏求的不是华丽画面和游戏的难度而是简单有趣和可玩性。只有这样的游戏才能吸引用户。而现在有很多小游戏网站开始追求画面追求单机游戏网络游戏的体验,这完全是不考虑用户需求,没有找准定位造成。
学生和白领往往也是最注重实惠希望得到回馈的群体。贪图小便宜是他们的乐趣也是特点。其实现在很多用户都想找一些能够提供奖品的小游戏站,但却很少。不过,这个也不是重点。
重点在于如何提高他们的兴趣,这个问题才是我们研讨的重点。我个人认为,小游戏之所以吸引人最重要的是要新和旧结合。新的内容能引起他们的点击欲望,他们会去玩,例如喜羊羊等。旧的呢,却能勾起回忆,他们会去玩两把,缅怀一下过往的快乐,例如三国志,合金弹头···
所以,做游戏站的朋友,要想做好,必须站在用户的角度去想问题,去创新。
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