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站长领悟:小游戏当如何突围

浏览:827 发布时间:2019-06-06

  各种互联网项目,新手可操作,几乎都是0门槛

小游戏一直被人瞧不上,首先是大型网络游戏研发人员瞧不上,在他们看来画面简单、玩法单调的小游戏根本难以在网游行业掀起风浪。其次是网游运营人员瞧不上,小游戏压根就不在他们运营的考虑范围之内,因为太容易被复制、被山寨,即使运营工程,山寨产品如雨后春笋,功劳要被别人抢去大半。再者网游资深的玩家更是瞧不上小游戏,它们最多算是饭后甜点,亦或者是美食上的点缀,浅尝辄止。

但是,正是这些个被人瞧不上的棋牌游戏、休闲游戏、益智游戏,今天占据了网游市场六分之一的市场份额,共计有近百亿元的市场规模。借助于这些被人瞧不上的小游戏,成就了QQ游戏平台、360等知名的游戏公司和厂商。所以,为何小游戏能够掀起大波澜,背后的原因非常值得探讨。

小游戏成功的根本原因:人性

人是兼具灵性和劣根性的生物。灵性体现为我们的优点,善良、公正、同情,这些优点一目了然,但是同时我们具有很多劣根性,也就是人性的弱点,这些弱点我们视而不见、听而不闻,如果一旦被发觉和激发,则成为持久延续的巨大商机。小游戏的成功是以利用人性作为支撑的。

无聊:所以游戏

工作会无聊,家庭生活会无聊,社交会无聊,几乎所有的事业,都会有无聊的一天或者无聊的一刻。叔本华对此有精辟的解释:人生充斥着无聊,没有满足的痛苦的无聊以及满足之后的空虚的无聊。因为无聊,所以才需要游戏。尤其是在今天的信息和互联网时代,网络游戏是打发无聊的必备工具。在这一点上,所有的网络游戏都有这个功能,但是大型在线游戏能够打发长时间的无聊,而我们的无聊往往是间歇性的,半个小时乃至十几分钟的无聊,所以,小游戏在打发无聊方面更具优势,更能满足用户碎片化时间玩游戏的需求。而今天,互联网已经进入碎片时代。这就是小游戏能够在网游行业分一杯羹的基本原因。

求胜:所以付费

求胜是一个褒义词,它激发了我们对于胜利的渴望,乃至是成功的动力之一。但是在网游中,玩家寻求的是一种不劳而获、投机性的胜利。在CS对战中,无意中把对方一枪爆头。在魔兽世界中,抓住对方致命的失误,倾巢而出。玩家寻求的是这种胜利。大型网游游戏抓住了玩家求胜心切,出售虚拟道具,有了这些道具,玩家胜利的概率就变大了。但是大型在线网游需要在玩家进入到一定阶段,才能激发出强烈的求胜欲望。而小游戏入门的门槛很低,每一个关卡或者阶段,耗时不会很长,这样就能快速激发玩家求胜的心理。

孤独:所以社交

互联网时代,万物互联,似乎我们远离了孤独。实际上,现代人比历史上任何时期的人,都更加孤独,因为我们远离了实实在在的人际交往和人情沟通。更多时候,我们是被当做互联网中的一个节点看待。回归真实的人情冷暖,方可融化孤独。这也就是实名社交站群网站能够兴起的社会原因。也正是因为如此,社交网站上线的小游戏平台被一致看好。小游戏也在试图靠近社交。一些游戏SNS社区已经上线运营。

充分利用了以上几大人性的弱点,过去5年,小游戏和大型在线游戏获得了同步的发展,但是发展的瓶颈也开始凸显,例如游戏的山寨和同质化,游戏的品质不断降低,游戏的宣传夸张虚假以及遭到手游和页游的狙击等等,突破这些瓶颈,小游戏产业需要从以下两个方面着手。

平台:小游戏之根

如果给小游戏行业排排坐,第一排基本上被游戏平台占据,QQ游戏平台、游戏公社、360游戏平台、百度小游戏平台,几乎没有凭借单个小游戏单打独斗的游戏厂商,要么自有平台,要么依附平台,除此之外,没有第三条道路。即使火爆的手游行业,盈利也主要依靠的是苹果和谷歌应用商店平台。所以,百亿规模的小游戏市场,交锋和对抗的也只能是在平台和平台之间。依靠平台但是不拘泥于平台,很多平台试探以小游戏作为入口,引导玩家进入在线游戏和竞技游戏。

乡镇:小游戏之躯

根据一些研究显示:电脑小游戏玩家分布在各个职业和各个年龄段之中。潜在玩家群体庞大,既有城市白领,也有农村大爷大妈。特别是棋牌游戏,因为在我国拥有深厚的棋牌文化,玩家群体更是分布广泛,群体数量巨大。但是小游戏玩家的收入确有明显的分野。小游戏玩家收入介乎于年收入1万至5万元之间。这样的群体大部分集中于我们的城镇和乡村。也就是说,小游戏的乡镇市场潜力远远大于城市。可以说小游戏在乡镇市场巨大的市场空间。

英雄往往成长与草莽之中,在草莽之中,他们也往往被人瞧不起,这也成为激发他们成就事业的基本动力。小游戏行业如此。文章来源:八四居(http://www.84ju.com/),转载请注明,谢谢大家的合作。